盗版玩家高达70%!这是要实现“赛博共产”的节奏?
游戏是块砖,哪里需要就往哪里搬,这仿佛已经成了全世界的共识。
以往游戏也只是一些家长或政客的甩锅对象,不过发展到现在,游戏也可以是一种制裁工具。
自俄乌战争爆发,各行各业的知名企业,都相继退出俄罗斯市场作为制裁手段。
作为常见的线上产品,游戏在俄罗斯也受到了巨大的影响。
一些游戏公司就宣布暂停在俄的各种业务,这也导致玩家入手正版游戏的途径大大减少。
即使像Steam这样的不参与制裁的,也因为没有能用的支付途径,导致很多俄国玩家都没法购买、游玩正版游戏。
虽然国籍不一样,但大家都一样是玩家,不管两地有啥冲突,这都不是玩家造成的。
结果却制裁到玩家头上,无端端让玩家躺枪,搞得玩正版比玩盗版还更难,这又算几个意思呢?
不过好在生命总会找到出路~
俄罗斯政府一年前就用魔法打败魔法,直接解禁了盗版资源网站RuTracker。
这个网站涵盖游戏、音乐、影视等多种资源,一个星期不到的时间,活跃用户就突破了1200万。
以至于网站运营方不得不暂停新用户注册,才避免了服务器被炸的命运。
没过多久,另一个更专业的游戏网站BYRUTOR也完全解禁了。
BYRUTOR上有两万多款游戏,说是把Steam掏空了也不为过。
结果这一顿操作下来,玩家们游戏还是照玩,游戏公司制裁了个寂寞,而俄罗斯的盗版行业也变得更加活跃。
时隔一年后,根据一个俄罗斯游戏开发者学校XYZ最近的调查,游玩盗版游戏的玩家人数不断上升。
他们访问了俄罗斯境内1500名玩家,其中最少玩过一款盗版游戏的有近70%,玩过3款的有27%。
玩了10款以上的也有20%,其实相比玩盗版,姬倒是更惊讶他们没有电子阳痿,还能玩10款以上的游戏……
要是制裁一直持续,盗版玩家数量可能会上升到90%以上。
虽然他们玩盗版的玩家确实多,但因此而把他们称为“盗版玩家”也不太公平。
因为有31%的玩家是反对盗版的,其中还有9成的玩家,在去年购买了最少1款正版游戏。
这就说明有不少玩家还是想支持正版,只是没有合理的途径罢了。
像是今年6月,老任就关闭了俄罗斯的eShop,导致玩家不能购买新游戏,也没法使用兑换码。
玩家想支持正版都支持不了,估计不少鸡友都遇到过这种情况。
其实俄罗斯本地的游戏公司也同样受到盗版影响,不同的是他们明白玩家们的困境。
俄罗斯游戏开发商Four Quarter,就鼓励买不到游戏的玩家,去游玩他们游戏《循环英雄》的盗版。
他们还主动地放出了游戏下载地址,这格局和情商,不比那些空摆着正义姿态的游戏公司高多了吗?
看到开发商用爱发电,很多玩家都被感动到,于是纷纷通过捐款、购买正版的方式,作为对开发商的支持。
一边分享游戏,另一边分享财富,在某种意义上,这也算是互联网精神的一种表现了。
如此盗亦有道,凭借这种精神,说不定还真的能实现“赛博共产”。